游戲行業(yè)十多年來(lái)均保持快速的增長(zhǎng),隨著智能移動(dòng)設(shè)備的普及和碎片化的趨勢(shì),手游已經(jīng)成為游戲的新生力量,帶動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,也是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口。
游戲行業(yè)十多年來(lái)均保持快速的增長(zhǎng),隨著智能移動(dòng)設(shè)備的普及和碎片化的趨勢(shì),手游已經(jīng)成為游戲的新生力量,帶動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,也是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口。
近日,知名第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了題為《全球應(yīng)用市場(chǎng)2015年回顧》的調(diào)查報(bào)告。值得注意的是,獲得多家媒體力挺的多益網(wǎng)絡(luò)脫穎而出,其爆款產(chǎn)品《神武2》可以說(shuō)是現(xiàn)在手游領(lǐng)域最成功的游戲之一,不僅營(yíng)收位居游戲排行榜前列,而且在玩家中間的口碑也非常好,開創(chuàng)了手游典范模式。
國(guó)內(nèi)重度手游成最大贏家 MMORPG市場(chǎng)蛋糕爭(zhēng)奪戰(zhàn)愈發(fā)激烈
與大部分產(chǎn)業(yè)者預(yù)計(jì)的不一樣的是,重度手游在中國(guó)的發(fā)展趨勢(shì)遠(yuǎn)超歐美地區(qū)。根據(jù)報(bào)告顯示,在2015年綜合收入排名前10的游戲中的重度游戲的數(shù)量上,中國(guó)有八款,而英國(guó)僅有四款,美國(guó)僅有三款。值得關(guān)注的是,2015年中國(guó)市場(chǎng)收入最高的10款游戲中MMORPG占據(jù)50%。
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