VR開發(fā)入門教程17:控制臺(tái)編程-C#中的數(shù)組
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數(shù)組的聲明數(shù)據(jù)類型+[] 的方式來聲明一個(gè)某數(shù)據(jù)類型的數(shù)組int[] nums = new int[3];int[] nums = {5,3,8};int[] nums=new int[
數(shù)組的聲明
數(shù)據(jù)類型+[] 的方式來聲明一個(gè)某數(shù)據(jù)類型的數(shù)組
int[] nums = new int[3];
int[] nums = {5,3,8};
int[] nums=new int[3]{1,2,3} ;
int[] nums=new int[]{2,3,5,9};
String[] strArray = new String[5];
MyClass[] classArray = {new MyClass(),new MyClass()};
MyStruct[] structArray;
// 此時(shí)才開始使用structArray數(shù)組
structArray = new MyStruct[9]; OK
structArray = new MyStruct[]{new MyStruct(),new MyStruct()};OK
注意:
int[] nums = new int[3]{5,3,8}//個(gè)數(shù)和聲明數(shù)必須一致
int[] nums = new int[2]{5,3,8}//錯(cuò)誤
int[] nums = new int[]{5,3,8}//正確,可以省略數(shù)組個(gè)字
當(dāng)您創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組時(shí),C# 編譯器會(huì)根據(jù)數(shù)組類型隱式初始化每個(gè)數(shù)組元素為一個(gè)默認(rèn)值。例如,int 數(shù)組的所有元素都會(huì)被初始化為 0。
存儲(chǔ)格式
數(shù)組是一個(gè)存儲(chǔ)相同類型元素的固定大小的順序集合。數(shù)組是用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的集合,通常認(rèn)為數(shù)組是一個(gè)同一類型變量的集合。
聲明數(shù)組變量并不是聲明 number0、number1、...、number99 一個(gè)個(gè)單獨(dú)的變量,而是聲明一個(gè)就像 numbers 這樣的變量,然后使用 numbers[0]、numbers[1]、...、numbers[99] 來表示一個(gè)個(gè)單獨(dú)的變量。數(shù)組中某個(gè)指定的元素是通過索引來訪問的。
所有的數(shù)組都是由連續(xù)的內(nèi)存位置組成的。最低的地址對(duì)應(yīng)第一個(gè)元素,最高的地址對(duì)應(yīng)最后一個(gè)元素。
內(nèi)存圖
數(shù)組的應(yīng)用
使用索引器訪問指定編號(hào)位置的元素,訪問數(shù)組元素:nums[0]、nums[1]。 索引從0開始 。取到的元素的類型就是數(shù)組元素的類型。還可以對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行賦值。
int[] array = {1,2,3,4,5,6,7};
數(shù)據(jù):1 2 3 4 5 6 7
索引:0 1 2 3 4 5 6
數(shù)組的缺點(diǎn):
預(yù)先確定大?。?/div>
插入和刪除效率低。
數(shù)組的遍歷
1、分別定義一個(gè)長度為10的int型數(shù)組、char型數(shù)組、string型數(shù)組。
int[] array1 = new int[10];
char[] array1 = new char[10];
string[] array1 = new string[10];
2、定義一個(gè)沒有指明長度的string型數(shù)組,并賦初值["hello","qikuedu"],打印出這個(gè)數(shù)組的長度(使用數(shù)組的Length屬性)。
String[] strs = new String[]{"hello","qikuedu"};
Console.WriteLine(strs.Length);