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VR發(fā)展現(xiàn)狀:從未退燒,何來寒冬?

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  近日,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)又迎來了一個(gè)重磅級(jí)新玩家。在WWDC2017全球開發(fā)者大會(huì)上,蘋果正式宣布其Mac和iPhone產(chǎn)品線分別加入對(duì)VR和AR的支持

  近日,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)又迎來了一個(gè)重磅級(jí)新玩家。在WWDC2017全球開發(fā)者大會(huì)上,蘋果正式宣布其Mac和iPhone產(chǎn)品線分別加入對(duì)VR和AR的支持功能。其中,iOS 11將支持全新的ARKit框架,允許開發(fā)者在iPhone和iPad平臺(tái)上更好地開發(fā)AR應(yīng)用;公布了首臺(tái)VR Ready的硬件產(chǎn)品iMac Pro;Steam VR也將登陸Mac。
科技巨頭持續(xù)投入VR
  自2016年下半年開始,VR/AR領(lǐng)域出現(xiàn)一種言論,稱行業(yè)正遭遇寒冬。一位投資人向記者指出,2016年下半年出現(xiàn)的資本冷卻并不是指行業(yè)的發(fā)展退燒了,而是進(jìn)入理性階段、循序漸進(jìn)的發(fā)展。
  從行業(yè)狀況來看,自從去年5月證監(jiān)會(huì)叫停上市公司跨界定增收購或者募集資金投向VR行業(yè)以來,資本圈對(duì)于VR創(chuàng)業(yè)公司的投資熱潮確實(shí)開始降溫,但足以影響行業(yè)的大玩家們并未減少對(duì)VR/AR的熱情,仍在大手筆地持續(xù)投入。
  新入局的蘋果更讓VR/AR技術(shù)的普及邁進(jìn)了一大步。蘋果公司CEO庫克指出,AR將帶來深刻的改變,“這是一條康莊大道,是時(shí)候系好安全帶向前邁進(jìn)了”。
  其實(shí),早從2013年開始,蘋果就已布局該領(lǐng)域,收購動(dòng)作捕捉公司Faceshift、收購德國AR相關(guān)公司Metaio、收購AR公司Flyby Media……本次除在WWDC2017上正式宣布進(jìn)軍VR/AR外,蘋果還與瑞典家居公司宜家展開合作,將AR技術(shù)引入宜家商場,讓用戶通過AR技術(shù)挑選家具。“蘋果讓Mac支持VR、讓iOS支持AR相當(dāng)重要。”Epic Games的 CEO Tim Sweeney在博客中寫道,“我相信,這是VR/AR走向主流的起點(diǎn)。”
  谷歌仍在積極推動(dòng)VR設(shè)備、平臺(tái)、內(nèi)容等整個(gè)VR生態(tài)圈發(fā)展。自去年秋天推出Daydream VR平臺(tái)后,谷歌在今年5月的I/O大會(huì)上,宣布正在開發(fā)獨(dú)立的 Daydream VR一體機(jī);推出了更先進(jìn)的攝像頭技術(shù)Tango,將數(shù)字對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,第一款內(nèi)置Tango功能的手機(jī)即將發(fā)售;另外,YouTube VR也將推出新功能,讓用戶在YouTube上實(shí)現(xiàn)VR聊天。
  其他科技巨頭也不甘落后,悄然布局VR/AR領(lǐng)域。從去年開始,微軟就不斷推動(dòng)Windows系統(tǒng)的VR功能,聯(lián)合宏碁、華碩、聯(lián)想、惠普、戴爾等眾多PC廠商推出Windows Mixed Reality頭盔。今年5月,微軟宣布HoloLens正式進(jìn)入中國。目前,在 HoloLens 上已有超過 22000 位開發(fā)者。Facebook則于今年的F8大會(huì)上,推出了該公司第一款VR社交軟件Facebook Spaces,以360度視頻為背景,最多可以讓四個(gè)人同時(shí)以基于自身的虛擬形象在3D虛擬空間中社交。目前,F(xiàn)acebook Spaces已經(jīng)以Beta形式登陸Oculus Rift。三星更是剛剛花費(fèi)550萬美元,收購了專注于360度全景影像的VRB美國初創(chuàng)公司。
  由于蘋果等科技巨頭的推動(dòng),根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的報(bào)告,今年第一季度,包括索尼、HTC和Facebook的Oculus在內(nèi)的VR和AR設(shè)備共發(fā)售了230萬臺(tái),呈現(xiàn)持續(xù)增加的態(tài)勢。預(yù)計(jì)今年VR/AR設(shè)備出貨量同比將有三位數(shù)的增長。到2021年,AR和VR設(shè)備出貨量將突破一億臺(tái)。
VR進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期
  VR行業(yè)經(jīng)歷了去年的大洗牌,目前市場又活躍起來了。在經(jīng)歷過投資熱潮之后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)開始整體邁入穩(wěn)定發(fā)展期,洗牌后的企業(yè)走過投機(jī)期,開始關(guān)注變現(xiàn)和自我建設(shè),部分新入者也能夠?qū)π袠I(yè)冷靜思考。
  事實(shí)的情況是,資本并沒有從VR行業(yè)撤出,優(yōu)秀的VR項(xiàng)目仍在不斷得到資本的青睞和輸血。
  CB Insights的數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,AR/VR投資交易量突破80宗,同比增長60%,預(yù)計(jì)2017年AR/VR初創(chuàng)企業(yè)將募集21.6億美元,和去年相比增長3%。從市場活躍度來看,VR仍走在光明前景的發(fā)展道路上。根據(jù)eMarketer的預(yù)測,2017年,美國將有4000萬人每月至少使用一次AR技術(shù),年增幅30.2%。2017年,美國將有2240萬人每月訪問VR內(nèi)容,年增幅109.5%。
  目前,在醫(yī)療、教學(xué)、消防等行業(yè)的新型解決方案扎堆出現(xiàn)。例如:從口腔修復(fù),到更為復(fù)雜的皮冠狀動(dòng)脈介入治療(PCI)等虛擬手術(shù)通過試制階段,開始進(jìn)入商用;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展覽展示、指揮預(yù)演領(lǐng)域需求旺盛,虛擬現(xiàn)實(shí)劇場在故宮博物院等場所建設(shè)等。
  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,由于產(chǎn)業(yè)鏈長,可能無法迅速發(fā)展普及,需要一個(gè)更長的過程。因此,中國產(chǎn)業(yè)界需要從多個(gè)方面進(jìn)行扶持。一是通過政策引導(dǎo)鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新;二是鼓勵(lì)高校、科研院所具有相關(guān)條件的專業(yè)技術(shù)人才走近市場;三是建立完善的成果轉(zhuǎn)移轉(zhuǎn)化機(jī)制;四是加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化評(píng)測、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同。
  虛擬現(xiàn)實(shí)是產(chǎn)業(yè)速度與效率之爭,誰把握先機(jī),就會(huì)掌握標(biāo)準(zhǔn)并具備引導(dǎo)優(yōu)勢,如果早期不能快速建設(shè),將失去以往積累的優(yōu)勢。同時(shí),產(chǎn)業(yè)也是人才之爭,這方面的角逐已經(jīng)悄然展開,我們要有所應(yīng)對(duì)。如果關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)的招聘信息,我們不難發(fā)現(xiàn)近期不少VR企業(yè)都在招聘相關(guān)人才,但目前高校專業(yè)的缺失,市場人才缺口仍在80萬左右,這就不難理解為什么VR人才薪資能高達(dá)平均18000元。
  VR是科技發(fā)展的必然產(chǎn)物,如何把握這一人生轉(zhuǎn)折點(diǎn)?奇酷教育依托自身的VR研發(fā)力量,推出完整的VR及開發(fā)課程,采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),在學(xué)員培訓(xùn)期間提供真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目開發(fā),讓學(xué)員能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)流程,培養(yǎng)系統(tǒng)的編程思維。學(xué)員畢業(yè)后,就能勝任企業(yè)項(xiàng)目,熟練掌握各部門溝通技巧,成為企業(yè)急需的VR開發(fā)精英。希望我們都可以成為VR技術(shù)的受益者,同時(shí)也可以成為VR技術(shù)的駕馭者。