VR+教育的未來(lái)肯定是井噴式發(fā)展的,VR虛擬現(xiàn)實(shí)能帶給從未走出過(guò)家門的學(xué)生們不一樣的體驗(yàn),讓他們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里無(wú)法自拔。
2016年是VR爆發(fā)元年,也是VR教育元年,這一年里,VR教育行業(yè)經(jīng)歷了被投資者追捧,也經(jīng)歷了被投資者拋離,雖然市場(chǎng)還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真正的大規(guī)模爆發(fā),但是VR教育發(fā)展的大勢(shì)已至:關(guān)于VR+教育曾經(jīng)有很多構(gòu)想,高盛曾作出預(yù)測(cè),截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達(dá)到7億美元,并將覆蓋K12和教學(xué)軟件領(lǐng)域,VR和教育的結(jié)合被認(rèn)為在未來(lái)有著巨大的市場(chǎng)。
在VR教育市場(chǎng)應(yīng)用上,學(xué)校成為了嘗試新技術(shù)的吃螃蟹者,不少大學(xué)職教和K12學(xué)校開(kāi)設(shè)嘗試將VR引入課堂,與這些VR整體解決方案的公司展開(kāi)合作,希望能夠在新一輪的教育信息化改革中脫穎而出。VR的構(gòu)想性、交互性和沉浸性讓枯燥乏味的課堂教育變得更加生動(dòng),讓抽象的知識(shí)變得可觸摸。
但是,VR教育并非只是引入幾臺(tái)VR設(shè)備,更重要的因素則是VR課件內(nèi)容的生產(chǎn)。國(guó)外在VR技術(shù)本身和VR設(shè)備的研發(fā)和提升上占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而國(guó)內(nèi)的VR發(fā)展則更側(cè)重VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
就現(xiàn)階段而言,VR教育機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存。首先,由于VR教育還處于行業(yè)起步期,無(wú)論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的受市場(chǎng)認(rèn)可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。
此外,在核心內(nèi)容的生產(chǎn)工具方面,還具有一定的技術(shù)研發(fā)瓶頸在短期內(nèi)難以突破,產(chǎn)業(yè)鏈也相對(duì)單薄,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競(jìng)爭(zhēng)力,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),將會(huì)有更好的發(fā)展趨勢(shì)。
奇酷教育的VR短訓(xùn)課程由奇酷教育自主研發(fā),課程周期時(shí)間短、靈活機(jī)動(dòng)、信息量大、動(dòng)手操作成分多、實(shí)用性很強(qiáng)、性價(jià)比高。奇酷教育依托國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的前沿技術(shù)和工程師資源,雄厚的技術(shù)實(shí)力及齊全的VR設(shè)備等優(yōu)勢(shì),為莘莘學(xué)子量身定制開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的新世界!現(xiàn)在就跟隨奇酷教育的腳步,來(lái)探索不一樣的VR世界吧!
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