如今,據(jù)消費科技市場統(tǒng)計,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)、甚至是混合現(xiàn)實市場都持續(xù)性的增長,并且到2020年會發(fā)展成一個1650億美元的大產(chǎn)
在討論兩種技術(shù)在2017年迎來進一步大發(fā)展之前,我們先來看看虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間的區(qū)別,雖然它們有些相似,但是還是有很大的差異。
虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實是一個完全虛擬的數(shù)字世界,將我們與真實世界隔絕。虛擬現(xiàn)實可以完全將用戶“轉(zhuǎn)移”,換句話說,可以將我們帶到一個完全不同的世界。而通過全封閉的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備或眼鏡,我們可以在自己的房間內(nèi)感受虛擬現(xiàn)實世界的魅力。
我們能看到,虛擬現(xiàn)實給我們帶來的效果相當(dāng)驚人,可以讓我們身臨其境的感受到太陽馬戲團的3D大秀、參加某個音樂會或體育比賽,或者乘坐過山車、玩游戲甚至是藝術(shù)創(chuàng)作。在某些情況下,甚至還可以與虛擬世界的小伙伴一起玩耍。而最近,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始被用來幫助生病住院的兒童模擬離開醫(yī)院的環(huán)境,讓孩子感受到更多的快樂。如果你問虛擬現(xiàn)實與混合現(xiàn)實有什么關(guān)系,其實前者要比后者使用了更多更先進的技術(shù)。
增強現(xiàn)實
增強現(xiàn)實技術(shù)是在我們周圍的環(huán)境中模擬出數(shù)字內(nèi)容,這種基于“增大化現(xiàn)實”技術(shù)是通過在真實環(huán)境和目標(biāo)上加入2D或3D元素,可以為用戶帶來額外的相關(guān)的信息體驗,并且將周圍的世界轉(zhuǎn)化成一個數(shù)字媒介和界面內(nèi)容的技術(shù)。
目前,增強現(xiàn)實能做的事情也很多,包括玩游戲、看視頻、上網(wǎng)、聽音樂甚至是賭馬。
目前,大部分增強現(xiàn)實技術(shù)都基于移動設(shè)備上使用,包括智能手機和平板電腦上的App,但是這種狀況也在迅速改變?;旌犀F(xiàn)實作為增強現(xiàn)實的一種形式,看起來更加復(fù)雜,使用起來也更逼真。
2017年將是充滿樂趣技術(shù)的新開始,并且會讓我們見識到一些從未經(jīng)歷過的場景。通過VR、AR技術(shù),我們可以分享和體驗全新的世界,并且會有更多的神奇效果不斷沖擊我們的眼球。
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