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2019淺談VR培訓未來就業(yè)前景及引用領域

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

  一、VR行業(yè)背景  VR技術的初期從它的發(fā)展狀態(tài),業(yè)界人士將它分為四個階段:第一節(jié)階段是蘊含虛擬現(xiàn)實思想的聲形動態(tài)模擬階段(1963年

  一、VR行業(yè)背景
  VR技術的初期從它的發(fā)展狀態(tài),業(yè)界人士將它分為四個階段:第一節(jié)階段是蘊含虛擬現(xiàn)實思想的聲形動態(tài)模擬階段(1963年之前);第二個階段是虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)的萌芽(1963年——1972年);第三個階段是虛擬現(xiàn)實的產生和理論初步形成階段(1973年——1989年);第四個階段是虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)。
  VR的基本理念已經初步形成,接下來就是付諸實際行動的時候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購Oculus VR,這是VR元年第一次出現(xiàn);隨后谷歌為Magic leap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續(xù)進入這個行業(yè)。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發(fā)現(xiàn)VR技術有飛躍性的提高。
  雖然HTC和SONY已經出過成品,但由于使用的成本比較高,價格偏高,場景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開發(fā)的階段。與產品相比較,VR線下體驗店被公認為大眾最容易能夠體驗大VR技術的方式,就像計算機還不是家喻戶曉時期的網(wǎng)吧一樣。在VR行業(yè)一直堅持的行業(yè)者和創(chuàng)業(yè)先驅,也都盯上了VR線下體驗店這塊“肥肉”,不管是一二線大城市還是三四線的小城市,都可以看到各種形式的VR設備以及VR體驗店,2016年的VR線下體驗店遍地開花。
  VR從出現(xiàn)到大眾一直在吹捧的元年,雖然最初的那份狂熱已經褪去,不可否認的是,VR的未來非常有前景。
  二、政策支持
  VR虛擬現(xiàn)實:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。”當實體遇上VR ,虛擬與現(xiàn)實的完美結合!
  伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)大潮的來臨,VR技術與實體的結合將成為未來的一種重要發(fā)展方向。絕大多數(shù)的企業(yè)將通過互聯(lián)網(wǎng)和移動新媒體獲取信息,在網(wǎng)絡和社交媒體分享和了解活動。VR技術不僅可以提高企業(yè)參觀率,還可以通過VR進行遠程實景現(xiàn)場游覽,使用戶能夠更加真實、全面地了解到產業(yè)園的全貌,并能體驗沉浸式的入駐感受,更是品質體驗的強大工具。“互聯(lián)網(wǎng)+VR”正極大的助力實體迅猛發(fā)展。
  三、VR的分類及商業(yè)應用領域
  VR從技術可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術比較多。
  首先VR游戲我們可以看到遍地開花的VR體驗店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發(fā)的VR游戲占據(jù)VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
  優(yōu)點:沉浸感強、互動性強、新穎有科技感。
  劣勢:VR資源較少、設備昂貴、使用場景限制。
  VR直播:隨著互聯(lián)網(wǎng)比興起直播行業(yè)貌似非常繁華,但是應用于全景直播為數(shù)不多,VR直播更加傾向于商業(yè)應用,例如:新聞發(fā)布會、媒體見面會、沙龍等,但是VR直播整體成本非常高,預計每人每場直播成本在2-5元,所需要的硬件設備,帶寬、云加速、推流、拼接等方面費用較高。
  優(yōu)點:全視角、無死角,猶如身臨其境
  缺點:價格昂貴、技術不成熟
  VR視頻以YOUVR、橙子VR、愛奇藝VR為例,由于國內VR的整體發(fā)展限制,導致VR視頻硬件設備不成熟,拍攝輸出的畫面模糊,拍攝制作團隊層次不齊,導致市場VR視頻較少。VR視頻有待市場硬件技術和專業(yè)人才培育,網(wǎng)絡帶寬等硬性條件有待升級,預計經過2-3年的市場打磨,預計5G網(wǎng)絡的到來VR視頻會有一個良好的表現(xiàn),VR視頻將會成為主流。
  優(yōu)點:動態(tài)觀看、720度無死角展示、直觀、立體
  缺點:拼接技術不成熟、硬件設備不成熟、畫質不清晰等
  VR全景圖在整體VR行業(yè)比較成熟耐用,為何給予VR全景圖片這樣高的評價呢,細聽小編講來,VR全景圖是用佳能、尼康、索尼為首的單反相機拍攝,經過ptgui軟件拼接,用KR形成一個三維空間漫游,最后做出高清的VR全景圖。聽過剛才整個流程可能很多朋友理解了,為什么VR全景圖做的很漂亮、很清晰、而VR視頻表現(xiàn)如此糟糕了,佳能、尼康等單反相機目前有100多年技術沉淀,對于圖像采集技術非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。區(qū)別于VR視頻的全景相機。全景相機整體的技術不過2-3年,所以技術方面不成熟導致,VR全景圖與VR視頻有千差萬別的表現(xiàn)。
  由于VR全景圖展示性強、應用輕、易傳播、易推廣這樣的特點,很多行業(yè)商家也是應用到商業(yè)推廣上了,VR全景圖的玩法比偶較多。
  VR全景就相當于將優(yōu)美環(huán)境與企業(yè)形象搬到線上做到了24小時展示,給消費者隨時隨地走進你店鋪的一個機會,線下受營業(yè)時間的限制,不可能24小時開放展示。企業(yè)VR全景可以加深品牌印象分,給消費者一種先入為主的感覺。同時,企業(yè)VR全景也給營銷人員提供了一份很好的宣傳素材,可以第一時間把店鋪全景通過移動設備及時分享給意向客戶,客戶在手機端對你的環(huán)境和產品有一個大致了解,從而提高營銷效率,減少成交成本。
  優(yōu)勢:制作成本、易傳播、易推廣、展示性強
  缺點: 沉浸感不足
  VR全景圖這個影像所應用的領域房地產、星級酒店、旅游景區(qū)、博物館、商業(yè)場所、商場店鋪、教育培訓、影樓婚慶、汽車展示、珠寶玉器、園林景區(qū)、展會等行業(yè)。
  VR仿真應用相對于比較成熟,比如VR看房、仿真消防、VR實驗室、VR教學等概念與應用到比較廣泛。
  優(yōu)點:節(jié)約成本、安全、價格低廉、比如VR實驗室,在傳統(tǒng)中可能存在多種風險,VR實驗室通過技術達到了真實感、而且保證了實驗者安全。
  缺點:VR技術扔處于初級階段,高難度的交互體驗需要時間打磨。
  四、預估2019年VR行業(yè)的發(fā)展與前景
  經過3年時間的產品打磨及市場培育,以及政策的大力支持,2019年VR產業(yè)將逐漸會形成規(guī)?;?、應用化、普及,核心技術人才不斷的涌入,硬件設備不斷的更新迭代。各方面市場環(huán)境逐漸完善,最終會形成產業(yè)化,各大硬件廠商及內容創(chuàng)作平臺變現(xiàn)能力將會進一步增強。2019年VR產業(yè)會迎來一個新的高度與寬度,但是VR整個產業(yè)爆發(fā)可能還需要一段時間,這也取決于VR行業(yè)的從業(yè)者的一個態(tài)度與消費者的用戶體驗。目前VR產業(yè)90%以上處于商用階段,期望今早將VR技術普及到C端消費市場。