Unity 3D 主界面如下圖所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具欄、菜單欄以及 5 個(gè)主要的視圖操作窗口,這5個(gè)視圖為 Hierarchy(層次)視圖、Project(項(xiàng)目)視圖、Inspector(檢視)視圖、Scene(場景)視圖和 Game(游戲)視圖。
在 Unity 3D 中有幾種類型的視圖,每種視圖都有指定的用途。
右上角 Layouts 按鈕用于改變視圖模式,單擊 Layouts 選項(xiàng),可以在下拉列表中看到很多種視圖,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下圖所示。
每種視圖的特點(diǎn)如下:
2 by 3布局是一個(gè)經(jīng)典的布局,很多開發(fā)人員使用這樣的布局。
4 Spilt 窗口布局可以呈現(xiàn) 4 個(gè) Scene 視圖,通過控制 4 個(gè)場景可以更清楚地進(jìn)行場景的搭建。