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Unity3D教程-Inspector視圖

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

奇酷教育-unity3D培訓_unity3D游戲_unity3D教程

Unity3D的 Inspector 視圖用于顯示當前選定的游戲對象的所有附加組件(腳本屬于組件)及其屬性的相關詳細信息。

Inspector視圖

視圖布局

如下圖所示,以攝像機為例,在 Unity3D的 Inspector 視圖中顯示了當前游戲場景中的 MainCamera 對象所擁有的所有組件,游戲開發(fā)者可以在 Inspector 視圖中修改攝像機對象的各項參數(shù)設置。

攝像機對象的參數(shù)設置

操作介紹

如下圖所示,以 Sphere(球)對象為例,在 Unity 3D 的 Inspector 視圖中,各項參數(shù)如下表所示。

球對象的參數(shù)設置
 
參 數(shù) 含 義 功 能
Transform 轉換 調(diào)節(jié)對象XYZ軸的位置,改變游戲對象的Position(位 置)、Rotation(旋轉)、Scale(縮放)
Sphere(Mesh Filter) 球體(網(wǎng)格過濾器) 更換游戲對象的網(wǎng)格類型
Sphere Collider 球形碰撞體 設置球形碰撞體的相關參數(shù)
Mesh Render 網(wǎng)格渲染器 設置網(wǎng)格渲染器的相關參數(shù)
Materials 材質(zhì) 指定游戲對象的材質(zhì)
  以上就是qiku為大家分享的“Unity3D教程-Inspector視圖”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學unity3D培訓的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。