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Unity3D教程:UI設計之屏幕適配解決方案

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  Unity3D教程UI設計之屏幕適配解決方案。多種分辨率的UI適配一直以來都是游戲開發(fā)的一個麻煩點,如何解決Unity3D UI設計中屏幕適配的問題一直設計師更為關心的。今天小編跟大家分享Unity3D屏幕適配解決方案,如果您正在進行Unity3D相關項目的設計,以下的分享或許對您有所幫助。
Unity3D教程:UI設計之屏幕適配解決方案
  1、Unity3D 中的屏幕分辨
  屏幕的寬高比(Aspect Ratio) = 屏幕寬度/屏幕高度
  Unity2D中攝像機鏡頭的尺寸決定了我們實際看到游戲內容的多少,在編輯器中我們可以通過調整攝像機Camera的orthographicSize屬性值來調整攝像機的大小。
  注:Unity3D教程中這個比例的默認值是100,即100像素等于1單位。如果我們的游戲屏幕有640像素高,那么實際換算成單位高度則是6.4個單位,當我們攝像機orthographicSize值是3.2時,攝像機大小剛好與屏幕大小相等。
  2、Unity3D中的屏幕適配設置
  1)、像素適配設置(固定分辨率)
  2)、Unity3D中的攝像機設置
  Unity編輯器中只能直接調整攝像機的高度,那攝像機的寬度是如何確定的呢?
  答案就是我們更前面提到的屏幕寬高比。Unity會根據(jù)當前屏幕實際的寬高比和攝像機的orthographicSize值來計算出攝像機的寬度值,即:攝像機實際寬度 = 攝像機orthographicSize * 2 * 屏幕寬高比即是攝像機實際寬度 = 攝像機高度 * 屏幕寬高比。
  3)、Unity3D中的圖片像素比設置
  適配總結
  1、游戲有效內容,指游戲中一定需要完整顯示在屏幕上的內容;
  2、游戲實際內容,指全部的游戲內容,包括有效內容和主要是為了適配多分辨率的或其他不重要的目的而增加的內容。
  實際的分辨率適配問題與三個尺寸相關,他們分別是:攝像機尺寸,游戲內容尺寸(包括有效內容尺寸和無效內容尺寸)和實際屏幕尺寸。
  以上就是奇酷為大家分享的“Unity3D教程:UI設計之屏幕適配解決方案”謝謝大家觀看,如果對unity3D感興趣的話,想學unity3D培訓的,也可以在線咨詢,我們將竭誠為你解答。