Unity3d教程:UI設(shè)計(jì)三大原則詳解
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Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具。那么
Unity3d游戲UI設(shè)計(jì)有哪些需要注意的呢?今天
qiku跟大家分享
Unity3D教程:UI設(shè)計(jì)三大原則。
1、居中布局
隨著寬屏的普及率越來(lái)越高,采用居中布局是比較好的辦法。在進(jìn)行游戲UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,游戲大部分的功能都是通過(guò)居中的對(duì)話(huà)框來(lái)實(shí)現(xiàn)的。因?yàn)橐紤]到多分辨率,就得考慮UI的背景。如果用居中,UI的背景可以選擇是否使用3D背景。大家如果玩過(guò)一些游戲,就應(yīng)該了解居中布局的應(yīng)用。
2、九宮格浮動(dòng)布局
九宮格的布局使用功能按鈕、圖表、血條等。這種浮動(dòng)設(shè)計(jì)是任憑屏幕變化多大,都始終保持相對(duì)合理的位置。
3、自適應(yīng)尺寸
以上兩種布局是不能完全解決我們的需求,對(duì)話(huà)框按鈕就是要根據(jù)屏幕拉伸。順便提一下,Unity并沒(méi)有區(qū)別iPhone、Android,全部都是自適應(yīng)尺寸。
以上就是
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