Unity3D培訓:MMORPG游戲優(yōu)化經驗分享(總結)
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Unity3D培訓:MMORPG游戲優(yōu)化經驗分享(總結),在優(yōu)化
Unity3d游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。
在PhysicsManagerSetting的LayerCollisionMatrix去掉不參加碰撞檢測的layer。Time Manager中的fixed time step要根據(jù)物理系統(tǒng)的使用情況設置間隔時長。游戲分辨率要通過高中低配置來動態(tài)調整。
Graphics Stettings和內置Shader有關的開關根據(jù)項目使用情況來有選擇的打開或關閉。同時建議所有Shader都要打包為Bundle來加載初始化。
項目的性能優(yōu)化工作應該每隔一階段就進行一次性能分析評估,及時解決掉性能瓶頸。同時應該有專人負責這一項工作,提高執(zhí)行力。
雖然Unity Asset Store資源商店提供的各種插件功能強大,但是插件內部的一些邏輯沒有考慮到移動平臺的應用環(huán)境,存在很多不良代碼,需要開發(fā)者仔細檢查插件源代碼,根據(jù)情況進行改進。并在性能測試時觀察是否存在插件帶來的性能瓶頸。
通常在對項目進行性能分析時,會有很多工具輔助我們進行分析工作。下面是我們推薦的工具:
Unity Profiler & MemoryProfiler
UPA (Unity Performance Analysis)
Xcode & Instrunments
RenderDoc
Snapdragon Profiler
以上就是
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